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É096

デザインと哲学、その未分の源流で

清水 高志 / Takashi Shimizu + more

清水 高志 / Takashi Shimizu

上野 学 / Manabu Ueno

上野学が上梓した『オブジェクト指向UIデザイン』に強く共感する清水高志が、自身で展開するトライコトミーの哲学を重ねていく作業。哲学とデザインがその源流で邂逅する。

2022.12.15

2022.12.15

É094

UIと音をめぐる機能と官能

土屋 泰洋 / Yasuhiro Tsuchiya

土屋 泰洋 / Yasuhiro Tsuchiya

マルチモーダルに広がっていくインターフェイスデザインの官能性。20年のGUIの歴史を振り返り、AUIの事例“SND”を紹介しながら、音の心地よいフィードバックを模索する。

2022.08.30

2022.08.30

É092

エクリとリニューアルのこと

+Mエクリ散策案内インタビュー

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

+Mエクリ散策案内インタビュー

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

リニューアルを機に、メディアとしての存在意義を語る編集長の大林のインタビュー。創造性を内在化したテキストは、外在化されたリベラルアーツのネットワークになっていく。

2022.05.31

2022.05.31

É090

最小化された行為の先にある合生的認知

インターフェイスを読む #7

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #7

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

シリーズ初回の「最小化された行為」に立ち返りながら、iPhoneの新機能ProMotionが「意識以前の非意識的認知の領域」でのインタラクションをつくっていることを解析する。

2022.04.16

2022.04.16

É088

ディスプレイ上のポインタがオブジェクトに「触れる」 — iPadOSの「適応精度」から考える

インターフェイスを読む #6

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #6

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

AppleのiPadに新しいポインタが採用された。これをオブジェクト層とポインティング層に分けて整理しながら、より視覚中心になるインターフェイス環境の変化を解剖する。

2021.11.09

2021.11.09

É084

現代におけるアナログの本質

服部 桂 / Katsura Hattori

服部 桂 / Katsura Hattori

コンピューターの進化の系譜とリベラルアーツの観点から、デジタルとアナログが二項対立する図式を超えて、ボルヘスが描いた相似形のアナログ的な世界の本質を解き明かす。

2021.06.08

2021.06.08

É079

夢の終わり

ブラックマウンテンカレッジ考 #5

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

ブラックマウンテンカレッジ考 #5

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

三度目のBMC訪問で、伝説の夏期講習があったエデン湖キャンパスの全体像が明らかになる。この時期には、ドライアー、アルバースと退任劇が続き、静かに終焉に向かっていく。

2021.02.18

2021.02.18

É071

オブジェクト指向デザインの道具論

+M解題インタビューシリーズ Vol.1

上野 学 / Manabu Ueno

+M解題インタビューシリーズ Vol.1

上野 学 / Manabu Ueno

実践書として書かれた『オブジェクト指向UIデザイン』の道具論的デザイン哲学の部分を掘り下げる。デザインをするときに何が起きているのかを克明に記録したインタビュー。

2020.10.28

2020.10.28

É070

タイポグラフィの領域:補遺

河野 三男 / Mitsuo Kono

河野 三男 / Mitsuo Kono

1996年に出版された名著『タイポグラフィの領域』から四半世紀。著者がかつて結論付けたタイポグラフィの定義である「活字書体による言葉の再現・描写」について再考する。

2020.09.24

2020.09.24

É064

奇跡の夏

ブラックマウンテンカレッジ考 #4

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

ブラックマウンテンカレッジ考 #4

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

1948年の夏、BMCにやってきたバックミンスター・フラーを過去のインタビュー資料から読み解いていく。フラーはこの年に初めてジオデシックドームの実験をおこなっていた。

2020.05.07

2020.05.07

É063

タイポグラフィ

言語造形の規格化と定数化の軌跡

白井 敬尚 / Yoshihisa Shirai

言語造形の規格化と定数化の軌跡

白井 敬尚 / Yoshihisa Shirai

タイポグラフィ(活字版印刷術)の規格化の壮大な歴史は、15世紀から現代まで続く。それは人文主義者と異端が相克し、科学と身体が拮抗する、近代の思想史そのものだった。

2020.04.23

2020.04.23

É062

音楽、数学、タイポグラフィ

鈴木 丈 / Takeru Suzuki

鈴木 丈 / Takeru Suzuki

タイポグラフィとは機械的に生成された再現可能なものであり、これはスタイルシートで定義されるコード片とほぼ同義になる。そこには音楽理論や数学的思考が息づいている。

2020.02.20

2020.02.20

É060

タイポグラフィ雑誌『フラーロン』とその影響

河野 三男 / Mitsuo Kono

河野 三男 / Mitsuo Kono

20世紀初頭のタイポグラフィ専門雑誌『フラーロン』をくわしく調査し分析した論考。この雑誌は、メディアの質によってデザインの質を向上させるようにデザインされていた。

2019.12.09

2019.12.09

É058

伝説の夏期講座、前夜

ブラックマウンテンカレッジ考 #3

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

ブラックマウンテンカレッジ考 #3

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

BMCの夏期講習がはじまったのは、ライスに変わってウンシュが学長となった期間だった。その後、悲劇的な事件によって退任するウンシュは、BMCに多様性のある土壌を残した。

2019.07.31

2019.07.31

É057

『空間へ』再読

エリー・デューリングの「プロトタイプ論」の視点からみた磯崎新の「プロセス・プランニング論」

柄沢 祐輔 / Yuusuke Karasawa

エリー・デューリングの「プロトタイプ論」の視点からみた磯崎新の「プロセス・プランニング論」

柄沢 祐輔 / Yuusuke Karasawa

1960年代に書かれてから、現在まで読まれ続けている磯崎新『空間へ』。そこに所収された論考に、エリー・デューリングの「プロトタイプ論」と共通する思考を見出していく。

2019.06.13

2019.06.13

É053

エデン湖をめぐって

ブラックマウンテンカレッジ考 #2

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

ブラックマウンテンカレッジ考 #2

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

秋が深まり、ふたたび訪れたBMCの地。新ミュージアムの展示や資料で見た記録は、その土地の記憶として蘇ってくる。その足は、伝説の夏期講座があったエデン湖へと向かった。

2019.02.07

2019.02.07

É051

アッシュビルに旅して

ブラックマウンテンカレッジ考 #1

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

ブラックマウンテンカレッジ考 #1

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

20世紀モダンデザインの分水嶺でありながら、全貌が明かされる機会がなかったBMC。その発祥の地であるアッシュビルを訪れ、失われたピースを拾い集めながら紡がれるエッセイ。

2018.11.06

2018.11.06

É042

場に顕れるソフトウェア、隠れるオブジェクト

インターフェイスを読む #5

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #5

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

フラットデザインとマテリアルデザインにおいて接着剤となったソフトウェアは、ハードウェアを集めて包み込んだ一つのサーフェイスをつくり、ヒトの行為の可能性を開いていく。

2018.02.09

2018.02.09

É041

インターフェイスからサーフェイスへ — スキューモーフィズム再考

インターフェイスを読む #4

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #4

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

タッチスクリーンがあらわにしたスキューモーフィズムの本質について。ヒトもモノもオブジェクトとして在る世界で、サーフェイスが行為をリクレクション(反射)へと変える。

2018.01.05

2018.01.05

É040

まえがき、或いは「エクリ本」散策案内

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

紙の書籍になったエクリを手に、「引用の織物」とされる書物というメディアをあらためて考察する。過去の道のりを振り返ると同時に、未来へと投げ出されるテキストとして。

2017.11.09

2017.11.09

É039

濾過されるデザインのプロセス — 分別の超越・未分明の自覚

中村 将大 / Masahiro Nakamura

中村 将大 / Masahiro Nakamura

分別され理解されるデザインの問題に対し、未分へと遡り濾過される東洋思想、それを実践するバーゼル・スタイルの活字とマイルス・デイヴィスのモード奏法に活路を見い出す。

2017.10.03

2017.10.03

É038

世界のデザインに対する誹謗

藤田 祥平 / Shohei Fujita

藤田 祥平 / Shohei Fujita

世界を語るための言葉を、文学として極限までデザインする試み。そこで紡がれる言葉は、あらゆる事象を語り尽くすことの不可能性に抗いながら、わたしたちを魅了する。

2017.09.13

2017.09.13

É034

ポスト人間中心時代の理性によるデザイン

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

人間中心のデザインと、その対案であるスペキュラティブデザインを止揚する、これからのデザイン。それは人間の感情ではなく、ポスト人間の新しい理性へと向かう。

2017.06.27

2017.06.27

É032

アクセシビリティという意味への問い

浅野 紀予 / Noriyo Asano

浅野 紀予 / Noriyo Asano

Webとともに発展してきたアクセシビリティの意味を、その来歴から問い直す。技術がアクセスの可能性を拡げる世界で、わたしたちのアクセスの欲望は生まれ続けていく。

2017.05.09

2017.05.09

É030

インターフェース、その混血した言語性

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

人間とモノの関係が変わっていく世界で、この先も変わらないインターフェースの言語的性格を問いなおし、未来のインターフェース設計論の基礎を準備する。

2017.02.21

2017.02.21

É028

学習まんが「記号とアブダクション」

大林 寛 / Hiroshi Obayashi + more

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

コルシカ / Corsica

学習まんがシリーズ第2弾のテーマは、デザインに深く関わる概念である「記号とアブダクション」。今回も耕太くんと里音ちゃんと一緒に楽しく学びましょう!

2016.11.08

2016.11.08

É027

ファッション、離散化される人間の様装

小石 祐介 / Yusuke Koishi

小石 祐介 / Yusuke Koishi

ファッションとは何か。離散化される世界に抗う人間の様装(モード)とは。「遠いデザイン」としてファッションを捉える新しいアプローチの可能性を提示する。

2016.10.20

2016.10.20

É026

流体化する時間、現在という永遠

藤田 祥平 / Shohei Fujita

藤田 祥平 / Shohei Fujita

人間が生きるために作り出されながら、ときに人間を翻弄する、時間という概念装置。ゲーム内世界での体験を通じて、時間のデザインについて考察する。

2016.09.29

2016.09.29

É022

未来から逆算するインターフェースの可能性

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

GUIの直接操作というコンセプトに新たな意味を与えるブレイン・マシン・インターフェース。それが切り拓く未来から、インターフェース本来の可能性を導き出す。

2016.06.07

2016.06.07

É021

インタラクションコストとアプローチャビリティ

渡邊 恵太 / Keita Watanabe

渡邊 恵太 / Keita Watanabe

VRやARなどの技術で広がる情報環境での体験。インタラクションコストとアプローチャビリティという概念から、その始まりと終わりと継続性のデザインを考える。

2016.05.11

2016.05.11

É019

ネットワークとしての身体とデザイン

掬矢 吉水 / Yoshimi Kikuya

掬矢 吉水 / Yoshimi Kikuya

身体がネットワークとなり計算可能になる世界。それらを組成する情報を、系ではなく圏として捉えなおし、デザインという行為の意味をアップデートする。

2016.03.15

2016.03.15

É018

エクリ散策案内・再奏

大林 寛 / Hiroshi Obayashi + more

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

浅野 紀予 / Noriyo Asano

エクリが歩んだ一年間を設計の記録とともに振り返りながら、再び奏でられる散策案内。都市のエクリチュールは、意味を散種しながら、森の記憶となる。

2016.01.15

2016.01.15

É015

メディウムとして自律したインターフェイスが顕わにする回路

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

メディウムというアートの支持体となったインターフェイスは、ヒトをその回路から追い出して自律する。現在形のアート批評から立ち上がる、新たなインターフェイス論。

2015.10.21

2015.10.21

É014

記憶のデザインのために ― 来たるべき知識環境の構想

山本 貴光 / Takamitsu Yamamoto

山本 貴光 / Takamitsu Yamamoto

来たるべき知識環境で、わたしたちはいかに記憶をデザインすべきなのか。古来の記憶術を参照し、新しい知識OSを構想しながら、その思索を試みる。

2015.10.08

2015.10.08

É011

スピノザ哲学とデザイン

吉岡 洋 / Hiroshi Yoshioka

吉岡 洋 / Hiroshi Yoshioka

スピノザの哲学をよりどころに、デザインの原理を探る試み。デザインの問題は単なる手段ではなく、世界や人間をどう見るかという哲学的思考にたどり着く。

2015.07.28

2015.07.28

É010

デザイン・フィクションとデッドメディア

浅野 紀予 / Noriyo Asano

浅野 紀予 / Noriyo Asano

SF作家ブルース・スターリングが生み出した「デザイン・フィクション」。現在までの軌跡、「デッドメディア」との関係から、そのオリジナルな思想を探っていく。

2015.06.08

2015.06.08

É008

エントロピーとデザイン

上野 学 / Manabu Ueno

上野 学 / Manabu Ueno

デザインの営みは、エントロピーとの関係の中で新たな秩序を生み出す。ソフトウェアという道具がある条件を満たす時、デザインはどのような可能性を開いていくのだろうか。

2015.04.27

2015.04.27

É005

タイポグラフィとはなにか

神村 誠 / Makoto Kamimura

神村 誠 / Makoto Kamimura

記号に溢れた文明のなかで、私たちは世界の「読み手」であり「書き手」でもある。その実践の方法としてタイポグラフィを解釈し、その作用を考えていく。

2015.02.19

2015.02.19

É004

デザインの「美しさ」について

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

どのようにデザインとアートの差異が生じたのか。「使われること/見られること」を確認しながら、デザインにおける「美しさ」の価値を紐解いていく。

2015.02.10

2015.02.10

É003

Intertwingled ― 錯綜する世界/情報がすべてを変える ~訳者まえがき

浅野 紀予 / Noriyo Asano

浅野 紀予 / Noriyo Asano

ピーター・モービルの最新著書『Intertwingled』の日本語版を発売します。この本が生まれるまでの歩みを振り返りながら、翻訳者としての思いを綴ります。

2015.01.22

2015.01.22

É002

対抗/退行のためのデザイン

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

サイケデリック文化の知恵を手がかりに、デザインされるべき場所を探る。複雑化する世界に「対抗」しながら、自らを「退行」させながら。

2015.01.15

2015.01.15

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