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É096

デザインと哲学、その未分の源流で

清水 高志 / Takashi Shimizu + more

清水 高志 / Takashi Shimizu

上野 学 / Manabu Ueno

上野学が上梓した『オブジェクト指向UIデザイン』に強く共感する清水高志が、自身で展開するトライコトミーの哲学を重ねていく作業。哲学とデザインがその源流で邂逅する。

2022.12.15

2022.12.15

É094

UIと音をめぐる機能と官能

土屋 泰洋 / Yasuhiro Tsuchiya

土屋 泰洋 / Yasuhiro Tsuchiya

マルチモーダルに広がっていくインターフェイスデザインの官能性。20年のGUIの歴史を振り返り、AUIの事例“SND”を紹介しながら、音の心地よいフィードバックを模索する。

2022.08.30

2022.08.30

É090

最小化された行為の先にある合生的認知

インターフェイスを読む #7

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #7

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

シリーズ初回の「最小化された行為」に立ち返りながら、iPhoneの新機能ProMotionが「意識以前の非意識的認知の領域」でのインタラクションをつくっていることを解析する。

2022.04.16

2022.04.16

É088

ディスプレイ上のポインタがオブジェクトに「触れる」 — iPadOSの「適応精度」から考える

インターフェイスを読む #6

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #6

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

AppleのiPadに新しいポインタが採用された。これをオブジェクト層とポインティング層に分けて整理しながら、より視覚中心になるインターフェイス環境の変化を解剖する。

2021.11.09

2021.11.09

É080

手の倫理、その創造性

+M解題インタビューシリーズ Vol.2

伊藤 亜紗 / Asa Ito

+M解題インタビューシリーズ Vol.2

伊藤 亜紗 / Asa Ito

触覚が切り拓く可能性が記述された書籍『手の倫理』に出てくるキーワード「倫理」と「道徳」、「さわる」と「ふれる」を整理し、創造性の問題に接続しながら解題していく。

2021.02.25

2021.02.25

É078

ヒトを呼び寄せ、死を呼び寄せる《Realm》

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

2020年に発表されたエキソニモの作品《Realm》。「幻想の触覚」で一元化された白いオブジェクトを、「こちら」と「あちら」の間にある膜に見立てたインターフェイス論。

2021.02.04

2021.02.04

É071

オブジェクト指向デザインの道具論

+M解題インタビューシリーズ Vol.1

上野 学 / Manabu Ueno

+M解題インタビューシリーズ Vol.1

上野 学 / Manabu Ueno

実践書として書かれた『オブジェクト指向UIデザイン』の道具論的デザイン哲学の部分を掘り下げる。デザインをするときに何が起きているのかを克明に記録したインタビュー。

2020.10.28

2020.10.28

É065

Oddly Satisfying Videoについての覚え書

土屋 泰洋 / Yasuhiro Tsuchiya

土屋 泰洋 / Yasuhiro Tsuchiya

ミームとして今日もどこかで生み出されるOddly Satisfying Video。言葉にできないまま共有される「Goods(よさ)」を、インターネットのメディア特性から考える。

2020.06.02

2020.06.02

É062

音楽、数学、タイポグラフィ

鈴木 丈 / Takeru Suzuki

鈴木 丈 / Takeru Suzuki

タイポグラフィとは機械的に生成された再現可能なものであり、これはスタイルシートで定義されるコード片とほぼ同義になる。そこには音楽理論や数学的思考が息づいている。

2020.02.20

2020.02.20

É044

指向性の原理とは何か

菅 俊一 / Syunichi Suge

菅 俊一 / Syunichi Suge

指向性を持った視覚表現は、わたしたちが頭の中で情報を補完することで、静止する線を延長し、速度を持った動きを生み、質感を与える。鑑賞者が補う行為から始まる表現の可能性。

2018.04.03

2018.04.03

É042

場に顕れるソフトウェア、隠れるオブジェクト

インターフェイスを読む #5

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #5

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

フラットデザインとマテリアルデザインにおいて接着剤となったソフトウェアは、ハードウェアを集めて包み込んだ一つのサーフェイスをつくり、ヒトの行為の可能性を開いていく。

2018.02.09

2018.02.09

É041

インターフェイスからサーフェイスへ — スキューモーフィズム再考

インターフェイスを読む #4

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #4

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

タッチスクリーンがあらわにしたスキューモーフィズムの本質について。ヒトもモノもオブジェクトとして在る世界で、サーフェイスが行為をリクレクション(反射)へと変える。

2018.01.05

2018.01.05

É036

GUIが折り重ねる「イメージの操作/シンボルの生成」

インターフェイスを読む #3

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #3

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

「イメージを操作してシンボルをつくる」という発想から生まれたGUIで、イメージは見られる対象だけでなく、ヒトがもう一つの身体を生成するための存在にもなる。

2017.08.10

2017.08.10

É034

ポスト人間中心時代の理性によるデザイン

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

人間中心のデザインと、その対案であるスペキュラティブデザインを止揚する、これからのデザイン。それは人間の感情ではなく、ポスト人間の新しい理性へと向かう。

2017.06.27

2017.06.27

É033

スケッチパッドで「合生」される世界

インターフェイスを読む #2

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #2

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

ヒトとアルゴリズムが「手」として絡み合い、物理的世界と数学的世界が「合生」される。スケッチパッドの設計思想は、わたしたちの行為を再発明するものであった。

2017.05.23

2017.05.23

É031

最小化するヒトの行為とあらたな手

インターフェイスを読む #1

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #1

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

身体と神経を拡張した果てに、爆心地へ戻ってきたヒト。そこはマクルーハンの想像を超えて、数を素材として扱うコンピュータが「手」の行為の意味を変えた未来であった。

2017.03.28

2017.03.28

É030

インターフェース、その混血した言語性

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

人間とモノの関係が変わっていく世界で、この先も変わらないインターフェースの言語的性格を問いなおし、未来のインターフェース設計論の基礎を準備する。

2017.02.21

2017.02.21

É024

絵文字😹😸🙀は空白をつくり、感情🔥を区切る

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

途切れることのない感情❤️を分節💔し、書くことから選択することへ誘う絵文字💋。間歇的ながらなめらか🏂に続いていく、その言語表現🆕の意味を考える。

2016.07.05

2016.07.05

É023

絵文字😂😊😱は空白をつくり、スリル💦を生む

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

断片化💇するメッセージに表情😰を与えた絵文字。その誕生👶と進化🐒によって、オンライン💫のコミュニケーションに持ち込まれた身体性💪を考える。

2016.06.28

2016.06.28

É022

未来から逆算するインターフェースの可能性

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

GUIの直接操作というコンセプトに新たな意味を与えるブレイン・マシン・インターフェース。それが切り拓く未来から、インターフェース本来の可能性を導き出す。

2016.06.07

2016.06.07

É021

インタラクションコストとアプローチャビリティ

渡邊 恵太 / Keita Watanabe

渡邊 恵太 / Keita Watanabe

VRやARなどの技術で広がる情報環境での体験。インタラクションコストとアプローチャビリティという概念から、その始まりと終わりと継続性のデザインを考える。

2016.05.11

2016.05.11

É015

メディウムとして自律したインターフェイスが顕わにする回路

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

メディウムというアートの支持体となったインターフェイスは、ヒトをその回路から追い出して自律する。現在形のアート批評から立ち上がる、新たなインターフェイス論。

2015.10.21

2015.10.21

É014

記憶のデザインのために ― 来たるべき知識環境の構想

山本 貴光 / Takamitsu Yamamoto

山本 貴光 / Takamitsu Yamamoto

来たるべき知識環境で、わたしたちはいかに記憶をデザインすべきなのか。古来の記憶術を参照し、新しい知識OSを構想しながら、その思索を試みる。

2015.10.08

2015.10.08

É013

学習まんが「アフォーダンス」

大林 寛 / Hiroshi Obayashi + more

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

コルシカ / Corsica

デザインの世界でもよく見かける「アフォーダンス」って、なんのこと? 小学生の耕太くんや里音ちゃんと一緒に、まんがで楽しく学んでみませんか。

2015.09.28

2015.09.28

É008

エントロピーとデザイン

上野 学 / Manabu Ueno

上野 学 / Manabu Ueno

デザインの営みは、エントロピーとの関係の中で新たな秩序を生み出す。ソフトウェアという道具がある条件を満たす時、デザインはどのような可能性を開いていくのだろうか。

2015.04.27

2015.04.27

É004

デザインの「美しさ」について

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

どのようにデザインとアートの差異が生じたのか。「使われること/見られること」を確認しながら、デザインにおける「美しさ」の価値を紐解いていく。

2015.02.10

2015.02.10

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