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É096

デザインと哲学、その未分の源流で

清水 高志 / Takashi Shimizu + more

清水 高志 / Takashi Shimizu

上野 学 / Manabu Ueno

上野学が上梓した『オブジェクト指向UIデザイン』に強く共感する清水高志が、自身で展開するトライコトミーの哲学を重ねていく作業。哲学とデザインがその源流で邂逅する。

2022.12.15

2022.12.15

É090

最小化された行為の先にある合生的認知

インターフェイスを読む #7

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #7

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

シリーズ初回の「最小化された行為」に立ち返りながら、iPhoneの新機能ProMotionが「意識以前の非意識的認知の領域」でのインタラクションをつくっていることを解析する。

2022.04.16

2022.04.16

É088

ディスプレイ上のポインタがオブジェクトに「触れる」 — iPadOSの「適応精度」から考える

インターフェイスを読む #6

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #6

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

AppleのiPadに新しいポインタが採用された。これをオブジェクト層とポインティング層に分けて整理しながら、より視覚中心になるインターフェイス環境の変化を解剖する。

2021.11.09

2021.11.09

É078

ヒトを呼び寄せ、死を呼び寄せる《Realm》

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

2020年に発表されたエキソニモの作品《Realm》。「幻想の触覚」で一元化された白いオブジェクトを、「こちら」と「あちら」の間にある膜に見立てたインターフェイス論。

2021.02.04

2021.02.04

É071

オブジェクト指向デザインの道具論

+M解題インタビューシリーズ Vol.1

上野 学 / Manabu Ueno

+M解題インタビューシリーズ Vol.1

上野 学 / Manabu Ueno

実践書として書かれた『オブジェクト指向UIデザイン』の道具論的デザイン哲学の部分を掘り下げる。デザインをするときに何が起きているのかを克明に記録したインタビュー。

2020.10.28

2020.10.28

É065

Oddly Satisfying Videoについての覚え書

土屋 泰洋 / Yasuhiro Tsuchiya

土屋 泰洋 / Yasuhiro Tsuchiya

ミームとして今日もどこかで生み出されるOddly Satisfying Video。言葉にできないまま共有される「Goods(よさ)」を、インターネットのメディア特性から考える。

2020.06.02

2020.06.02

É064

奇跡の夏

ブラックマウンテンカレッジ考 #4

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

ブラックマウンテンカレッジ考 #4

永原 康史 / Yasuhito Nagahara

1948年の夏、BMCにやってきたバックミンスター・フラーを過去のインタビュー資料から読み解いていく。フラーはこの年に初めてジオデシックドームの実験をおこなっていた。

2020.05.07

2020.05.07

É042

場に顕れるソフトウェア、隠れるオブジェクト

インターフェイスを読む #5

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #5

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

フラットデザインとマテリアルデザインにおいて接着剤となったソフトウェアは、ハードウェアを集めて包み込んだ一つのサーフェイスをつくり、ヒトの行為の可能性を開いていく。

2018.02.09

2018.02.09

É037

時間の形式、その制作と方法

田中功起作品とテキストから考える

上妻 世海 / Sekai Kozuma

田中功起作品とテキストから考える

上妻 世海 / Sekai Kozuma

田中功起の作品は「魅惑の形式」で観る者に誘いかける。視点の交差交換によってその創造性を分析していくと、多層的な「時間の形式」が徐々に露わになっていく。

2017.08.17

2017.08.17

É033

スケッチパッドで「合生」される世界

インターフェイスを読む #2

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

インターフェイスを読む #2

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

ヒトとアルゴリズムが「手」として絡み合い、物理的世界と数学的世界が「合生」される。スケッチパッドの設計思想は、わたしたちの行為を再発明するものであった。

2017.05.23

2017.05.23

É030

インターフェース、その混血した言語性

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

大林 寛 / Hiroshi Obayashi

人間とモノの関係が変わっていく世界で、この先も変わらないインターフェースの言語的性格を問いなおし、未来のインターフェース設計論の基礎を準備する。

2017.02.21

2017.02.21

É029

消費から参加へ、そして制作へ

上妻 世海 / Sekai Kozuma

上妻 世海 / Sekai Kozuma

Malformed Objects、無数の異なる身体のためのブリコラージュ。わたしたちは情報とモノのフィードバックループのなか、制作という世界認識によって歩みを進めていく。

2017.01.20

2017.01.20

É027

ファッション、離散化される人間の様装

小石 祐介 / Yusuke Koishi

小石 祐介 / Yusuke Koishi

ファッションとは何か。離散化される世界に抗う人間の様装(モード)とは。「遠いデザイン」としてファッションを捉える新しいアプローチの可能性を提示する。

2016.10.20

2016.10.20

É025

写真が記憶する時間

浅野 紀予 / Noriyo Asano

浅野 紀予 / Noriyo Asano

わたしたちの目に映る世界から、時間を切りとって「記録」する写真。それは、イメージとしての「記憶」を追い求めるひとの本性をあらわにするものでもあった。

2016.08.18

2016.08.18

É022

未来から逆算するインターフェースの可能性

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

久保田 晃弘 / Akihiro Kubota

GUIの直接操作というコンセプトに新たな意味を与えるブレイン・マシン・インターフェース。それが切り拓く未来から、インターフェース本来の可能性を導き出す。

2016.06.07

2016.06.07

É021

インタラクションコストとアプローチャビリティ

渡邊 恵太 / Keita Watanabe

渡邊 恵太 / Keita Watanabe

VRやARなどの技術で広がる情報環境での体験。インタラクションコストとアプローチャビリティという概念から、その始まりと終わりと継続性のデザインを考える。

2016.05.11

2016.05.11

É015

メディウムとして自律したインターフェイスが顕わにする回路

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

水野 勝仁 / Masanori Mizuno

メディウムというアートの支持体となったインターフェイスは、ヒトをその回路から追い出して自律する。現在形のアート批評から立ち上がる、新たなインターフェイス論。

2015.10.21

2015.10.21

É010

デザイン・フィクションとデッドメディア

浅野 紀予 / Noriyo Asano

浅野 紀予 / Noriyo Asano

SF作家ブルース・スターリングが生み出した「デザイン・フィクション」。現在までの軌跡、「デッドメディア」との関係から、そのオリジナルな思想を探っていく。

2015.06.08

2015.06.08

É009

文体派という冒険

志良堂 正史 / Masafumi Shirado

志良堂 正史 / Masafumi Shirado

文学にも似た情緒をゲームに感じるとき、プレイヤーの前には「ゲームの文体」が立ち現れる。そんな思想をゲーム制作の実践に映す「文体派」という実験について。

2015.05.18

2015.05.18

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